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Art of Murder - Caccia al Burattinaio [PCGAME - Avventura - ITA][tntvillage.org]

Torrent: Art of Murder - Caccia al Burattinaio [PCGAME - Avventura - ITA][tntvillage.org]
Description:

Art of Murder - Caccia al Burattinaio

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Avventura grafica - DVD - ITA
data di uscita: 26 Giu 2009

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.::.Recensione.::.

LA STORIA
In questo secondo episodio Nicole se la deve vedere con un assassino seriale chiamato "Il Burattinaio". Perché? Semplice: l'assassino "firma" i suoi delitti lasciando vicino alla vittima una marionetta vestita con abiti settecenteschi.
La storia inizia con l'irruzione di un commando in un vecchio edificio di New Orleans. Troppo tardi: l'assassino è scomparso.
Nicole, agente dell'FBI, viene mandata a Parigi, da sola, per indagare su delitti simili avvenuti in Francia. Davvero improbabile che una agente donna, novellina, riceva un simile incarico. Ma di discrasie narrative e incongruenze surreali ne troveremo più di una nella trama.
Leggendo il diario veniamo a conoscere le date degli omicidi: Tours (Fr) 15-01-08, Memphis 9-12-07, Houston 6-19-07, New Orleans 3-08-07.
A rigor di logica, secondo il filmato iniziale, il delitto di New Orleans dovrebbe essere l'ultimo della serie temporale, non il primo.
Comunque Nicole va a Parigi e la ritroviamo nella scuola di danza, al cospetto del cadavere di una ballerina e di un ispettore che mangia bruscolini e che ha l'aria di uno Jean Gabin di terza classe.
Nicole viene lasciata lì a manipolare indizi, impronte e quant'altro che sarebbe compito della polizia scientifica… figuriamoci!
Durante le sue indagini, a dir poco rocambolesche, fa un salto in Spagna dove trova un antiquario che per farle vedere una certa cosa le chiede di aggiustare la moto del nipote! Qui avviene un altro delitto e mentre il povero cadavere resta appeso come uno stoccafisso, lei si fa tranquillamente gli affari suoi come se niente fosse dedicandosi alle sue faccenduole.
La ritroviamo a Cuba, dove deve cercare dei documenti nell'archivio di stato e incappa in un impiegato lavativo che per favorirla le chiede un sigaro e poi vuole pure l'accendino e vuole che le aggiusti la macchina e Nicole via a fare di tutto invece di dargli una botta in testa e prendersi quello che le serve….
Voi direte: perché ci racconti tutto questo? Ecco il motivo.
Lo spunto del serial killer-burattinaio era buono; l'atmosfera giusta, il thriller promettente. Purtroppo la sceneggiatura fa acqua da tutte le parti.
Avete mai visto una moneta da 5 euro? Qui c'è. Se voleste mettere via o al massimo, chissà per quale motivo, nascondere un paio di chiavi della moto, scegliereste un recondito, inaccessibile nascondiglio segreto o non piuttosto un semplice cassetto, magari chiuso a chiave?
E ancora mi chiedo: se due tizi riescono tranquillamente a fare un percorso e raggiungere un posto, perché la protagonista subito dopo, nello stesso percorso trova ostacoli insormontabili? Come hanno fatto gli altri ad arrivare?
Ed è plausibile che ad un'americana arrivata a Cuba per un'indagine si chieda di aggiustare un ventilatore e la si mandi in giro per calli e tratturi a cercare un paio di spazzole (o carboncini) nuovi?
Voi direte: eh, ma è un gioco! Certo, ma anche il gioco deve avere una sua logica realistica, altrimenti pare una presa in giro nei confronti del giocatore.
Così come, a mio avviso, è un'autentica presa in giro l'improvvisa, provvidenziale e repentina comparsa (e scomparsa) di Nick (ricordate l'agente Nick, ectoplasma già del primo episodio?) nel corso di un… salvataggio rapido della protagonista.
Voglio dire: l'ironia in un gioco mi sta bene. Mi sta bene che il protagonista non si prenda troppo sul serio e faccia anche battute salaci, ma certe trovatine surreali che sarebbero ad hoc in un gioco di cartoni, le vedo inopportune in un thriller proposto addirittura per i maggiori di anni 16!
Ma torniamo alla trama.
Nicole indaga indaga e scopre che le vittime degli omicidi appartengono tutte a famiglie che durante la Rivoluzione francese hanno fatto qualcosa (ma non sveliamo troppo) di non proprio onorevole.
Si avvicina sempre di più all'assassino fino al colpo di scena finale.
Colpo di scena? Altroché. Qualcuno, se lo capirà, deve spiegarmi, anche con libri di psicanalisi alla mano, le motivazioni del serial killer.



IL GIOCO
Grafica - La grafica ha un buon gioco di atmosfere, con toni ombrosi, in prevalenza notturni o crepuscolari a Parigi, soleggiati e luminosi in Spagna e a Cuba.
La visuale panoramica di scorci a tutto schermo fa un bell'effetto, anche con qualche concessione a paesaggi da cartolina.
Cuba ci è rappresentata con palazzoni sgarrupati, macchine americane da sfasciacarrozze, strade deserte e assolate: ma è proprio così? La gente a Cuba se ne sta rintanata in casa tutto il giorno? Una sortita nell'entroterra cubano ci porta da una santona e quando Nicole va via, la gente che c'èra prima è svanita nel nulla. Senza un perché. In Spagna vediamo poco più che una piazza e un paio di negozi, oltre la casa dell'antiquario e solo due personaggi: anche qui strade deserte.
Mi ha colpito l'assenza di vita in tutti i posti dove Nicole si reca. Persino le strade di Parigi sono oasi tranquille.
I personaggi sono solo quelli che per qualche motivo rientrano nell'interazione, dopodiché scompaiono.
Parliamo allora dei personaggi. Sia graficamente che caratterialmente, sono alquanto appiattiti. C'è il cliché dei cattivi, abito scuro e fisico belluino, ma in faccia si vedono poco salvo qualche animazione che li inquadra rapidamente.
Uno dei pochi che si vede bene in faccia è l'ispettore Pety, un arnese che avrebbe bisogno di una doccia e che mangia semi, tanto per fare qualcosa.
Di sincrono labiale non si può parlare, di espressività men che meno e i movimenti sono alquanto rigidi. Le animazioni sono rapide e intervengono nel momenti di azione.

Sonoro
Il sonoro è vario. In genere è incombente, cupo e diviene incalzante nei momenti di pericolo, ma può trasformarsi in un gradevole ritmo di percussioni per esempio a Cuba.
Buoni i rumori d'ambiente.



Enigmi
Il gioco è assolutamente lineare: non si può lasciare una locazione senza aver concluso tutto quello che c'è da fare perché non si può tornare indietro.
E' la stessa Nicole che ci avverte quando manca ancora qualcosa da fare prima di lasciare un luogo e la ricerca può essere facilitata usando il pulsante "?" che indica tutti gli hotspot della schermata.
Gli enigmi sono quasi tutti interattivi. Gli oggetti di inventario si possono ingrandire e manipolare.
In certi casi ho avuto forti dubbi sulla logicità di qualche soluzione ideata da Nicole, come ad esempio l'acrocco messo insieme per far funzionare il computer, ma nel complesso gli enigmi sono logici.
Capita tuttavia di dover ripetere più volte gli stessi percorsi per prendere gli oggetti che servono: infatti molti oggetti vengono segnalati dal cursore ma si possono prendere solo quando si apre un dialogo o la possibilità di risolvere quel certo enigma, quindi bisogna tornare indietro a recuperarli.
C'è uno slider da fare e qualche altro enigma non immediatamente intuibile nel suo meccanismo come quello delle mappe, ma alla fine ci si arriva.
Nel gioco si può morire, a me è capitato un paio di volte nel palazzo a Marsiglia.
Ci sono anche due o tre azioni a tempo ma il tempo è più che sufficiente per portarle a termine.

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Interfaccia
Il gioco si gestisce completamente da mouse. Una freccia indica le direzioni possibili. Con il tasto sinistro sullo schermo si agisce quando vicino al cursore a forma di mouse c'è un piccolo occhio e una mano, con il destro si osserva quando vicino al cursore c'è un piccolo occhio. In inventario, con il tasto sinistro si modificano gli oggetti, con il destro si evidenziano.
In basso a destra troviamo una valigetta con il menu principale, il diario e un "?" con il quale si evidenziano gli hotspot della schermata. I salvataggi sono illimitati.

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Conclusioni
Questo episodio mi è sembrato migliore del precedente, sia per ambientazione sia per una maggiore attenzione agli enigmi e alle atmosfere.
Tuttavia anche in questo caso ci sono falle nei dettagli della costruzione del gioco che, a mio avviso, ne sminuiscono il valore. In fondo sono proprio i dettagli e la coerenza dell'insieme che creano il gioco di classe. E' comunque un'avventura di buon livello, con le atmosfere giuste, tensione quanto basta ed enigmi mediamente accessibili.
Non si capisce bene perché sia vendibile solo ai maggiori di 16 anni: non c'è sangue, non ci sono scene truculente, non ci sono temi scottanti, solo qualche cadavere che non impressiona nessuno. Mah.


Installazione
Masterizzate o montate il file ISO. Installate il gioco e buon divertimento

Il gioco è stato testato su windows XP

Requisiti minimi:
- Windows XP/Vista/W7
- Processore 2,0 Ghz
- 512 MB RAM
- Scheda video compatibile Direct x 9.0 64MB
- 4 Gb di spazio libero su HD

Downloads: 415
Category: Games/PC Game
Size: 2 GB
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files
Added: 2010-06-21 17:24:28
Language: Italian
Peers: Seeders : 0 , Leechers : 1
Release name: Art of Murder - Caccia al Burattinaio [PCGAME - Avventura - ITA][tntvillage.org]
Trackers:

http://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce

udp://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce

udp://tracker.1337x.org:80/announce





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