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Final Fantasy VIII [RPG-DVD-ITA] [Tntvillage.org]

Torrent: Final Fantasy VIII [RPG-DVD-ITA] [Tntvillage.org]
Description:

FINAL FANTASY VIII



RPG - DVD - ITA

- Recensione -

L'ultimo capitolo della celebre saga giapponese, finalmente anche su PC.

Stile o contenuto? A questa insidiosa domanda gli sviluppatori della Squaresoft risponderebbero senza dubbio che quello che conta è lo stile. Non tanto quindi quello che viene narrato, ma come. Non tanto il gioco vero e proprio, quanto l'esperienza complessiva, lo spettacolo audiovisivo e l'eleganza del pacchetto nel quale il gioco è avvolto. È evidente che con una simile filosofia o si amano i giochi della serie Final Fantasy, o li si odiano a morte. I detrattori li vedono come una noiosissima e ripetitiva sequela di combattimenti troppo lunghi, ai quali fa da contorno una trama altisonante e carica di tutti i possibili stereotipi da fumetto giapponese. Praticamente dei cartoni animati (poco) interattivi, nei quali ci si limita a far crescere di potenza i propri personaggi e a far procedere una trama rigida e prefissata. Al contrario, si può pensare ad essi come a dei veri e propri gioielli narrativi, dei condensati di emozioni e di sentimenti che trattano temi importanti come l'onore, l'amicizia, l'amore, e che permettono un complesso controllo strategico di un gruppo di combattenti. Non giudichiamo chi abbia torto o ragione, ma ci limitiamo a far osservare che questa serie dalla sua nascita sul Nintendo ha riscosso grandissimi consensi fra il grande pubblico (orientale e non), per arrivare a vette ineguagliate su PlayStation con il settimo capitolo. Non che voglia dire molto, ma le copie vendute si misurano ormai a decine di milioni, per cui qualche motivo di interesse ci dovrebbe essere, non vi pare? Noi di Ludus non nascondiamo di amare l'impostazione manga e pseudo-filosofica di questi giochi, che impiegano gli stereotipi per piegarli a trame coinvolgenti e che rendono impossibile (secondo noi) non chiedersi come va a finire...
Questo ottavo capitolo è il secondo a vedere la luce anche su PC: premettiamo subito che si tratta di una buona conversione, tecnicamente superiore alla versione PlayStation, il che non può che farci piacere. Premettiamo anche che non si tratta di un titolo sconvolgente e innovativo come il suo predecessore, ma "semplicemente" di un solido gioco di ruolo alla giapponese: chi non ha amato il settimo capitolo si astenga, perché non sarà questo a fargli cambiare idea; chi invece l'ha amato si troverà di fronte a un prodotto dall'atmosfera molto diversa, meno stilizzata e più realistica, ma purtroppo meno originale e privo di quel tocco in più che avrebbe potuto renderlo un capolavoro indimenticabile. Insomma, un seguito un po' studiato a tavolino e annacquato, ma comunque assolutamente maestoso e dal respiro epico: e poi basterebbe già soltanto la longevità incredibile (finirlo non è difficilissimo, ma è decisamente lungo e richiede molta dedizione) a renderne quasi obbligatorio l'acquisto.La trama narra di un gruppo di giovani studenti di un'accademia militare, che dopo avere conseguito il diploma si trovano loro malgrado invischiati in un conflitto più grande di loro. Inizialmente sembra che le ostilità provengano dalla confinante Galbadia, ma molto presto si scopre che il pericolo è molto maggiore: ci sono infatti una strega dall'oscuro passato, legato in qualche modo ai giovani eroi, e una ragazza dall'inquietante potere di far rivivere eventi del passato nelle menti delle persone che essa conosce. Rivelare di più sarebbe un crimine, ma vi possiamo dire che sbrogliare il bandolo della matassa comporterà combattimenti sanguinosi, inseguimenti nel tempo, disperati recuperi nello spazio, il riaffiorare di ricordi dell'infanzia... E potrebbe anche capitare che il protagonista, Squall, scopra di avere un animo sensibile e pieno di incertezze sotto la scorza di duro che si ostina a mostrare in pubblico. Dilemmi morali, il nascere dei sentimenti verso la bella rivoluzionaria Rinoa, il senso di ineluttabilità del destino... tutti temi che rendono questo ottavo episodio molto più intimista e sottotono del precedente. Dimentichiamoci quindi l'accumulo ipertrofico di colpi di scena e il lirismo straziante e quasi eccessivo che caratterizzavano FFVII, il cui ritmo talvolta era talmente affannoso e caotico da raggiungere la vertigine emotiva: questa volta i ritmi sono molto più rilassati (non che manchino le scene d'azione spettacolari e catastrofiche, come la lunghissima sequenza dello scontro fra le due accademie volanti, i Garden). Questo è uno dei motivi per cui FFVIII colpisce meno del suo predecessore: in particolare ci vogliono almeno venti ore perché la trama cominci a ingranare. È anche vero, però, che raramente in una produzione occidentale si trovano un senso dello stile e del pathos così eleganti e semplici allo stesso tempo. Temi complessi vengono trattati con umiltà e pennellate minimali dei personaggi, rendendo il risultato complessivo qualcosa di più di un semplice gioco.In effetti la trama (e lo stile elegantemente giapponese e allo stesso tempo universale con cui è narrata) gioca un ruolo fondamentale in FFVIII, ed è assolutamente rigida e prefissata: si tratta soltanto di farla progredire nel modo previsto dai programmatori, andando nei luoghi giusti, parlando con le persone giuste e vincendo combattimenti nel modo giusto (a parte una manciata di sotto-avventure facoltative). Questo non significa che non ci sia anche un gioco vero e proprio da valutare, che è quello che potrebbe alienare una certa fetta di pubblico e che invece viene altrettanto adorato, al pari della trama, dai veri estimatori della serie.
Il gioco in sé non si discosta assolutamente dal classico schema dei giochi di ruolo giapponesi, che è nettamente diverso da quello dei GDR occidentali alla Ultima o alla Advanced Dungeons & Dragons. Niente interazione con i personaggi (i dialoghi sono molto semplici e lineari, nel 99% dei casi privi di possibilità di scelta), pochissima con i fondali (non è quasi mai possibile raccogliere oggetti a piacimento, se non quelli strettamente necessari alla soluzione di un problema immediato): l'unica sezione dell'avventura in cui sono fondamentali le scelte del giocatore è quella dedicata ai combattimenti, che ricalcano lo schema di tutti i precedenti capitoli della serie. Si tratta in pratica di un'impostazione mista a turni/in tempo reale, nella quale si scelgono tre personaggi del proprio gruppo di eroi e li si prepara alla battaglia. Generalmente gli scontri avvengono in modo casuale: ogni pochi secondi si viene assaliti a sorpresa da mostri di ogni sorta, e si può scegliere se combattere o se fuggire. Per evitare i combattimenti è possibile viaggiare sulle strade, magari noleggiando qualche veicolo: il nostro consiglio è però quello di fare più esperienza possibile, anche se talvolta è un po' noioso, per potenziare i proprio personaggi. In certe situazioni, legate ad avvenimenti chiave della trama, si incontrano dei nemici che non si possono evitare e che devono essere sconfitti per proseguire nella trama. Generalmente questi mostri "boss" sono molto più difficili di quelli ordinari, ma permettono anche di ottenere magie nuove e oggetti fondamentali.Durante ogni combattimento ognuno dei tre personaggi ha una barra che si ricarica lentamente (praticamente è come avere un tempo fisso per il turno): al termine di questa operazione, è possibile selezionare da un menu l'azione che si vuole compiere, come per esempio attaccare o lanciare un incantesimo. Quella che è cambiata è l'organizzazione degli attacchi magici: niente più globi di "materia" da associare alle proprie armi, e niente più limite massimo di mana (energia magica) per ogni personaggio. In FFVIII si possono lanciare quanti incantesimi si desiderano per ogni combattimento, a patto di averne accumulati a sufficienza: praticamente è come avere tante magie monouso che possono essere usate a piacere. Esse si trovano assimilandole dai nemici, oppure trovandole da apposite sorgenti sparse per il mondo di gioco, o ancora creandole a partire da oggetti quando se ne avrà l'opzione.



Sconfiggere certi boss ha come conseguenza l'ottenimento di quelle che sono chiamate Guardian Forces: si tratta di creature magiche simili a quelle invocate in FFVII, che possono essere legate ai propri personaggi. Senza di esse non è possibile effettuare attacchi magici, per non parlare del fatto che spesso esse possono intervenire direttamente in combattimento: ad esempio se si è legata la GF Ifrid a Squall, è possibile trasformare temporaneamente quest'ultimo nel primo ed eseguire un devastante attacco a base di fuoco. Legando opportunamente i GF ai personaggi è possibile rendere questi ultimi molto più potenti e dotati di abilità speciali, nonché resistenti a particolari attacchi dei nemici. Quello che è interessante far rilevare è che sia i personaggi sia i GF crescono separatamente in esperienza nel corso del gioco, permettendo di arrivare a combinazioni veramente sconvolgenti: addirittura, certi GF esprimeranno una certa predilezione ad essere associati a un ben determinato personaggio con il quale si trovano in sintonia!
FFVIII è quindi un gioco maestoso ed epico, un vero e proprio romanzo fiume con tutti gli stilemi di una serie di cartoni animati giapponesi: il suo curioso connubio di iper-moderno e di antico, di razionalità scientifica e di streghe e di incantesimi, è assolutamente affascinante.
Completano poi il quadro il simpatico gioco di carte in stile Magic The Gathering che è stato inserito, e il curioso Chocobo World: si tratta di una specie di Tamagotchi da usare sotto Windows, e che su PlayStation poteva essere sfruttato solo dai possessori di PocketStation (un accessorio non importato ufficialmente in Italia): a parte la simpatia di questo mini gioco, esso è utile per trovare nuovi oggetti che possono poi essere importati nell'avventura principale!
I difetti non mancano certo: a parte l'inferiorità della trama rispetto a FFVII (innegabile ed evidentissima, compensata però da una realizzazione molto più professionale), il gioco in certe situazioni tende a farsi ripetitivo e a perdere un po' di mordente. Niente di preoccupante, certo, ma si sarebbe potuto fare di meglio. Un altro problema è l'assoluta fedeltà alla versione per console: sebbene lo stile grafico sia veramente magnifico, la qualità tecnica della realizzazione non è spettacolare quanto permetterebbero i computer moderni. Da un lato questo è fastidioso, ma dall'altro non ci preoccupa più di tanto, poiché in questo modo possiamo godere di un'esperienza praticamente uguale a quella che si vive su PlayStation (rispetto alla quale si ha comunque una grafica dei combattimenti un po' migliore): vi assicuriamo che resterete a bocca aperta quando vedrete come sono stati fusi abilmente gli ottimi filmati (la qualità è eccelsa) alle scene d'azione e di sviluppo della trama!



La stessa impostazione consolettara è stata mantenuta nei menu, che pur essendo iper-complessi (ma anche molto completi e ricchi di opzioni di grande spessore) possono solo essere navigati con la tastiera o il joypad in maniera inizialmente non troppo intuitiva. Ben presto, però si riesce a fare abitudine e non si rimpiange molto l'assenza del mouse.
Nel complesso ci sembra che FFVIII meriti l'acquisto, non fosse altro per la mole di ore di gioco che è in grado di offrire. Il fatto di apprezzarlo o meno deriva principalmente dalla propria sensibilità personale, da quanto si riescono ad apprezzare queste trame un po' barocche e sentimentali e dalla propria pazienza verso combattimenti lunghi e spesso ripetitivi: a noi il gioco è piaciuto, e quindi vi consigliamo di provarlo almeno una volta, ma non aspettatevi comunque niente di rivoluzionario come FFVII...


- Scheda tecnica del Gioco -

Dimensione: 3,34 gb
Lingua: ita
Versione: 1 + patch 1.2
Genere: rpg
Sviluppatore: Squaresoft
Sito Ufficiale: nn esiste + la squaresoft....c'è la square - enix ora :grr:
Data di uscita: 2000
Anno: 2000

Requisiti Minimi: Windows 95/98, Pentium II 266 con 64 MB di RAM e scheda video da 4 MB. L'installazione minima occupa 300 MB su disco, e il lettore CD-ROM deve essere almeno 4X. In presenza di una scheda acceleratrice con 8 MB di memoria si può anche utilizzare un semplice Pentium 200 con 32 MB di memoria.
Requisiti Necessari: Pentium II 300, 64 MB di RAM, scheda grafica 3D con 16 MB di memoria, 600 MB su disco.
Prezzo al momento dell'uscita ufficiale: ehm....c'erano le lire....cmq sn passati 5 anni e quindi nn ci dovrebbero essere problemi...
File .txt allegato (Guida all'installazione): SI

- Note -


IMPORTANTE!!!se vi richiede il cd anke se l'avete montato leggete qui(ringrazio rex80 x l'aiuto :birra: )


installate il gioko,
montate l'immagine del cd 1,
poi andate nell'editor del registro del sistema (regedit) e andate in:

risorse del computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Square Soft, Inc\FINAL FANTASY VIII\1.00

e dove c'è DATADRIVE, modificate e inserite la lettera corrispondente al lettore virtuale nel quale è montata l'immagine del disco 1

fatto questo fate partire il gioko normalmente e tutto funzionerà.


Visit http://www.tntvillage.scambioetico.org/

Downloads: 4804
Category: Games/PC Game
Size: 3.3 GB
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files
Added: 2010-06-21 17:25:03
Language: Italian
Peers: Seeders : 6 , Leechers : 1
Release name: Final Fantasy VIII [RPG-DVD-ITA] [Tntvillage.org]
Trackers:

http://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce

udp://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce

udp://tracker.1337x.org:80/announce





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