Lehrstunden in den Grundlagen des Go Spiele-Lehrbuch
Autor: Kageyama Toshiro (影山利郎 Kageyama Toshirō)
(Übersetzer, Japanisch→Englisch: James Davies)
Übersetzer, Englisch→Deutsch: Felix Heisel
Schlagworte: Sachbuch, Lehrbuch, Brettspiele, Go
Sprache (language, 言語): Deutsch (German, ドイツ語)
Transkriptionen des Originaltitel: Ama to Pro, Ama to Puro
(möglicher Originaltitel: アマとプロ, deutsch: Amateur und Profi)
Originalsprache: Japanisch (日本語)
Format: DjVu, Scans, unkorrigierte OCR
Auflösung: 15 Pixel/mm
Seiten: 219
Jahr: 1970, 2009
ISBN: 9783940563057
Quote:
Klappentext:
Viele Go-Bücher versprechen, die Grundlagen des Go zu erklären; hier ist eines, das dieses Versprechen wirklich hält. Kageyamas Themen sind das Verbinden, gute und schlechte Form, wie die Steine „laufen“ sollten, der Unterschied zwischen Gebiet und Einflusssphäre, wie man dicke Positionen und Mauern nutzt, wie man seine Lesefähigkeit trainiert, wie man ein Leben-und—Tod-Problem richtig angeht – eben all jene Dinge, die so grundlegend sind, dass andere Autoren sie komplett weglassen. Kageyama geht auch auf die richtigen Lernmethoden ein, zum Beispiel wie man Josekis studiert.
"Was mich vom Amateur zum Profi gemacht hat, war das wirkliche Durchdringen der Grundlagen", schreibt Kageyama. Die Essenz von sieben Jahren als Amateur und zweiundzwanzig Jahren Wettkampferfahrung als Profi sind in dieses Buch eingeflossen. Und es ist voll von Ratschlägen, die jeder Go-Spieler nützlich finden wird.
Dies Buch richtet sich laut Einleitung an „eine große Gruppe von Go-Spielern, vom Anfänger der gerade einmal die Regeln kennen gelernt hat, bis zum Dan-Spieler“. Das mit dem „Anfänger“ ist eher eine Definitionsfrage. Das Buch fängt nicht bei Null an, es richtet sich an Spieler die schon ein paar Partien gespielt haben. Aus dem Buch: „‚Immer noch die Treppe? Lächerlich! (…)‘ (… A)uch wenn Sie sich verschaukelt fühlen, lesen Sie ein wenig weiter.“ Für die, die die Regeln
nicht
kennen und gerade denken „Treppe?, was für eine Treppe?“ empfehle ich „Das Go-Spiel: Eine Einführung in das asiatische Brettspiel“.
Zu allen Situationen gibt es viele erklärende Diagramme, oft drei oder mehr pro Seite.
Inhalt Treppen und Netze
Schneiden und Verbinden
Die Steine „laufen“
Das Ringen um den Vorsprung
Gebiet und Einflusssphäre
Leben und Tod
Wie man Joseki studiert
Gute und schlechte Form
Genaue und ungenaue Züge
Tesuji
Hinweise für das Endspiel
Über die Datei Dies ist eine DjVu-Datei mit Scans. Es wurde optische Texterkennung gemacht, Textsuchen sollten also funktionieren. Allerdings wurde dieser verborgene Text
nicht
korrekturgelesen.
Außerdem erzeugt die OCR Ligaturen. Suchen Sie zB nach »finden«, mit »fi« als
einem
Zeichen. Teilweise wurden die Diagramme als Nonsens erkannt. Das sollte kein Problem sein.
Die Datei enthält auch ein Inhaltsverzeichnis, so dass man schnell zu einzelnen Kapiteln springen kann.
Die Scans wurden zwar nachbearbeitet, sind aber trotzdem nicht immer völlig makellos. Sie haben Hobsons Wahl
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